成立于2004年重生于2026年

一个遗产 重新构想

我们在20年前开创了游戏服务器管理。现在,我们回归以现代化定义这一切。

2004

初创

GameCP推出填补了托管市场上的巨大空白。在那个需要手动配置文件和SSH脚本的时代,我们引入了首批商业自动化游戏服务器控制面板之一。我们帮助了成千上万的托管公司扩大他们的业务。

2014

停滞期

在经历了十年的创新和主导之后,项目进入了休眠期。团队追求其他事务,默默关注行业的发展。我们见证了云计算、容器和微服务的兴起。

2026

重返

我们回来了,并不仅仅是更新了旧代码——我们重写了整个系统。利用现代容器化、边缘计算和响应式UI,GameCP v3旨在解决未来十年而非过去十年的问题。

为何重返?

行业发生了变化,但核心问题依然存在:管理游戏服务器依然过于复杂。我们看到了一个将20年的经验与当前前沿科技结合的机会。我们不是与过去竞争,而是建设未来。

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