
為 Counter-Strike 2 而建
從休閒 5v5 到競賽聯賽,GameCP 讓您完全掌控您的 CS2 專用伺服器。
一鍵部署
通過 SteamCMD 在數分鐘內啟動一台 CS2 專用伺服器。選擇您的遊戲模式和地圖池——其餘交給我們。
可視化配置編輯器
通過清晰的 GUI 編輯 server.cfg。調整回合時間、經濟、凍結時間和遊戲規則,無需 SSH。
Workshop 地圖
Coming Soon從面板中直接安裝 Steam Workshop 地圖和合集。輕鬆管理地圖輪換和遊戲模式。
伺服器備份
創建配置和數據備份。只需一鍵恢復到任何快照。
完整 RCON 控制台
互動式 RCON 控制台,具備實時日志流、命令歷史和所有 CS2 cvars 的自動完成。
自動更新
當 Valve 推出 CS2 更新時保持最新。自動 SteamCMD 更新,具有零停機管理。
託管每個 遊戲模式
無論是競賽匹配練習、休閒遊玩還是社區伺服器——您的規則,您的配置。
競賽
運行使用比賽級設置和刀輪的競賽 5v5 比賽。
休閒和自定義
託管休閒伺服器、死鬥、軍備競賽或完全自定義的遊戲模式。
GOTV 和錄像
通過 GOTV 實時流式傳輸比賽,並自動錄製供回顧的錄像。
為什麼選擇 GameCP 管理 CS2?
Counter-Strike 需要精確。GameCP 提供了管理工具,讓您的伺服器始終比賽準備就緒。
無限伺服器
從一個節點運行競賽、休閒和訓練伺服器——無需每伺服器費用,無人為限制。
Workshop 集成
從面板中直接安裝和管理 Steam Workshop 地圖和合集。調整地圖輪換,無需觸碰命令行。
容器隔離
每個伺服器都運行在其專有的 Docker 容器中,具有專屬資源。沒有干擾您的回合的嘈雜鄰居。
您的硬件,您的規則
將 GameCP 安裝在任何 Linux 伺服器上——專用伺服器、VPS 或雲實例。完全掌控,無廠商鎖定。
Available Templates
Pre-configured server templates with optimized resource profiles. One-click deploy with recommended settings for the best experience.
Why I Built GameCP
Back in 2004, nobody was automating game server management. I built GameCP to fix that, and it became the go-to panel for thousands of server admins.
Fast forward to today — too many stale panels stuck in 2012. I rebuilt GameCP from the ground up as a next-generation platform with the tools server admins actually need: real-time metrics, automated deployments, and unlimited servers per node.
No per-slot pricing. No locked-down configs. Just a clean, modern interface and the freedom to run your servers your way.
"If you're tired of clunky panels from a decade ago, this is the upgrade you've been waiting for."
— Will, Founder of GameCP (Est. 2004)